5.01 狩人

  • 基本能力値 使用コマンド ジョブ特性
    40
    素早さ
    36
    体力
    25
    魔力
    19
    • たたかう
    • ねらう
    • -
    • アイテム
    • -
    装備可能武器
    • 短剣
    • 弓矢
    装備可能防具
    • 帽子
    • 戦闘帽子
    • ローブ
    装備可能アクセサリ
    • 腕輪
    • その他
  • LV アビリティ ABP アビリティ効果
    力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値
    1 !どうぶつ 15 動物攻撃が使用可能になる
    0 0 0 0
    2 !ねらう 45 物理回避率無視で攻撃する
    0 0 0 0
    3 ゆみやそうび 135 弓矢が装備可能になる
    +16 +12 0 0
    4 !みだれうち 405 ターゲットランダムで4回連続で攻撃する
    0 0 0 0
  • ジョブ解説

    ■特徴

    基本能力値は全体的に低く最大HPも低いが、後列攻撃が可能な弓矢が装備できるので後衛からの攻撃で活躍する。
    戦闘面では、どうぶつが攻守共に役に立つがそれ以上に戦士系ジョブ必須のみだれうちが物凄い威力を発揮する。
    威力こそ半減するが、物理回避率無視・物理防御力無視は他のコマンド系アビリティと比べても性能はとても高い。
    みだれうち習得後は他の戦士系ジョブに変えて、強力な武器でみだれうちを使用させるのが定石。

    【どうぶつ】
    動物攻撃が使用可能になる。
    レベルが上昇すると動物攻撃の種類が増える。

    【ねらう】
    暗闇状態時以外、物理回避率無視で攻撃する。
    武器装備時は武器の追加効果は発動しないが、魔法剣に付加された属性・状態異常効果は発動する。

    【みだれうち】
    攻撃対象ランダムで4回・与えるダメージ1/2・物理防御力無視・物理回避率無視で攻撃する。
    攻撃対象は場に見える敵・場に見えないダミーの敵(ネオエクスデス)になる。
    対象HPが0になっても攻撃対象に含まれ、さらに4回連続で攻撃するので、対象HPを0にしても対象の最後の攻撃で属性吸収でHP回復されると戦闘不能にならない。
    武器装備時は武器の追加効果は発動しないが、魔法剣に付加された属性・状態異常効果は発動する。

    ■ジョブ特性

    無し