5.03 ものまね士

  • 基本能力値 使用コマンド ジョブ特性
    24
    素早さ
    24
    体力
    24
    魔力
    24
    • ものまね
    • -
    • -
    • -
    • -
    全ジョブマスター後の基本能力値 使用コマンド ジョブ特性
    50
    素早さ
    40
    体力
    50
    魔力
    57
    • ものまね
    • -
    • -
    • -
    • バーサクを除く全てのジョブ特性
    装備可能武器
    • 短剣
    • ロッド
    • 特殊武器
    装備可能防具
    • 帽子
    • 戦闘帽子
    • 魔法帽子
    • ローブ
    装備可能アクセサリ
    • 小手
    • 腕輪
    • その他
    • 特殊防具
  • LV アビリティ ABP アビリティ効果
    力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値
    1 ものまね 999 直前に行動したキャラの行動をそのまま実行する
    魔法の場合はMP消費0、アイテム・なげるちょうごうのむの場合はアイテムを消費しない
    0 0 0 0
  • ジョブ解説

    ■特徴

    アビリティ枠が3つあるので、戦闘スタイルに合った自由度の高いジョブを作ることができる。
    【ものまね】
    実行したときの主な特徴は

    ・同じ行動をとる
    直前のキャラ(以下、被実行者)の行動と同じ行動を実行する。
    更に細かく説明すると
    1. 威力は実行者のレベル・レベルによる基本能力値・武器性能・オートアビリティ・魔法剣の属性・状態異常効果が依存する
      つまり、被実行者の威力も上記の事項によるものになるが、実行者まで同じにならない。
    2. 行動に対象が含まれる場合対象は同じになるが、対象が戦闘不能の場合対象が敵ならランダムで他の敵に味方ならランダムで他の味方になる。
    3. 被実行者が左手もしくは右手の武器をアイテムとして使用した場合、実行者も同じ左手もしくは右手の武器をアイテムとして使用する。
    ・行動によって発生する事象は同じにならない
    1. ちけい【地形攻撃】
    2. どうぶつ【動物攻撃】
    3. おどる【踊り】
    4. よびだす【召喚獣】
    5. しょうかん→チョコボ・オーディン【召喚獣の効果】
    6. 【アイテムとして武器を使用したときに発動する魔法効果】
    7. 【魔法のランプ】
    1〜5の行動は同じでも、発生する攻撃ソースは同じにならずランダムに変化する。
    6は先に述べたとおり、実行者の武器性能依存なので被実行者の武器性能に依存しない。
    7は1〜5と似ているが、【魔法のランプ】の性能上、召喚順番に倣った召喚獣が召喚される。
    ・MP・アイテム消費無し
    行動が白魔法・黒魔法・時空魔法・召喚魔法・青魔法・魔法剣の場合、MP消費が無い。
    行動が【アイテム】・【調合】・【なげる】の場合、アイテム消費が無い。
    ・その他
    1. 【のむ】・【まほうバリア】は実行者に発動せず、被実行者に発動する
    2. 【まもり】・【ぶんしん】は被実行者に発動せず、実行者に発動する
    3. じくう【メテオ】・あおまほう【死のルーレット】・みだれうちは対象が複数の場合、同じ対象にはならずランダムに変化する
    4. 【かくれる(あらわれる)】はものまね不可
      【かくれる(あらわれる)】の前に実行した被実行者の行動を実行し、被実行者が戦闘不能の場合は何も実行しない。
    5. 行動が【ぜになげ】の場合、ギル消費はある。
      威力・消費ギルは上記に述べたとおり、実行者のレベル・レベルによる基本能力値に依存する。

    ■基本能力値

    すっぴんの基本能力値と同じ

    ■ジョブ特性

    すっぴんのジョブ特性と同じ