5.04 すっぴん
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基本能力値 使用コマンド ジョブ特性 - 力
- 素早さ
- 体力
- 魔力
- たたかう
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- アイテム
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全ジョブマスター後の基本能力値 使用コマンド ジョブ特性 - 力
- 50
- 素早さ
- 40
- 体力
- 50
- 魔力
- 57
- たたかう
- -
- -
- アイテム
- バーサクを除く全てのジョブ特性
装備可能武器 - 全ての武器
装備可能防具 - 全ての防具
装備可能アクセサリ - 全てのアクセサリ
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LV アビリティ ABP アビリティ効果 力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値 - - - - - - - - -
ジョブ解説 ■特徴
ゲーム開始時は、全ての武器・防具・アクセサリこそ装備できるが基本能力が低く、アビリティも習得せず、ジョブ特性も無く全く役に立たない。
ジョブとして威力を発揮しだすのは各ジョブをジョブマスターしてから。
アビリティ枠も2つありジョブとしての自由度は高い。■基本能力値
各ジョブでジョブマスターした場合、ジョブマスーターしたジョブの基本能力値で最も高い基本能力値がすっぴんの基本能力値になります。
例えばシーフをジョブマスターした場合
シーフの基本能力値は【力25・素早さ40・体力26・魔力18】なので、すっぴんの基本能力値が【力25・素早さ40・体力26・魔力24】になります。
これはシーフの力・素早さ・体力の基本能力値がすっぴんの基本能力値より高いので、すっぴんの力・素早さ・体力の基本能力値がシーフの基本能力値と同じになることを意味してます
逆にシーフの魔力の基本能力値はすっぴんの基本能力値より低いので、すっぴんの魔力の基本能力値がそのまま適応されます(基本能力値に変化無し)
最高基本能力値のジョブは以下の通り- 力
- モンク【50】
- 素早さ
- シーフ【40】
- 体力
- モンク【50】
- 魔力
- 召喚士【57】
■ジョブ特性
各ジョブでジョブマスターしたジョブ特性を引き継ぎます。
例えば、ナイトをジョブマスターした場合、ナイトのジョブ特性であるかばうが引き継がれます。
引き継がれるジョブ特性は以下の通り- ナイト
- 【かばう】
- モンク
- 【かくとう・カウンター】
- シーフ
- 【ダッシュ・かくしつうろ・けいかい】
- 青魔道士
- 【ラーニング】
- 魔法剣士
- 【まほうバリア】
- 忍者
- 【せんせいこうげき】
- 風水士
- 【おとしあなかいひ・ダメージゆか】
- 侍
- 【しらはどり】
- 薬士
- 【くすりのちしき】