1.01 ナイト

  • 基本能力値 使用コマンド ジョブ特性
    47
    素早さ
    25
    体力
    44
    魔力
    10
    • たたかう
    • まもる
    • -
    • アイテム
    • かばう
    装備可能武器
    • 短剣
    • 騎士剣
    装備可能防具
    • 帽子
    • 軽装鎧
    装備可能アクセサリ
    • 小手
    • その他
  • LV アビリティ ABP アビリティ効果
    力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値
    1 かばう 10 瀕死の仲間が直接攻撃を受けると自動的にかばう
    0 0 0 0
    2 !まもり 30 次のターンまで物理攻撃による物理ダメージを0にする
    0 0 0 0
    3 りょうてもち 50 片手に両手持ち可能な武器装備で2倍のダメージを与える
    13 0 0 0
    4 たてそうび 100 盾が装備可能になる
    0 0 0 0
    5 よろいそうび 150 鎧が装備可能になる
    0 0 0 0
    6 けんそうび 300 剣が装備可能になる
    23 0 0 0
  • ジョブ解説

    ■特徴

    装備できる武器と防具が豊富で最大HPも高いので前衛で戦闘できる。
    ナイト以外の仲間を瀕死状態にしてまもるを実行すれば、かばいながら物理ダメージを0にでき、直接攻撃しかしてこない敵に対しては完全無敵。

    【まもり】
    次のターンまで物理攻撃による物理ダメージを0にする。
    ただし、物理攻撃+状態異常は物理ダメージは0にするがステータス異常は防げない。
    実行中に睡眠・麻痺(混乱・バーサクは未確認)で行動不能になっても次のターンまでは有効。
    なお、次のターンまで効果は持続するが、カウンターまほうバリアが発動すると失効する。

    【りょうてもち】
    左右どちらか片方に両手持ち可能な武器装備で2倍のダメージを与える。
    両手持ちが不可能な武器・両手に武器や盾を装備させるとりょうてもちが無効になる。
    装備画面では攻撃力が2倍になっているが、実際の戦闘ではダメージが2倍になっているだけ。
    にとうりゅうを同時に付けた場合、にとうりゅうが優先になる。

    ■ジョブ特性

    【かばう】
    瀕死の仲間が直接攻撃を受けると自動的にかばい、ダメージを肩代わりする。
    実行者が複数人いる場合、現在HPが高い順に実行するようだが詳細は不明。
    なお、実行者がゾンビ・睡眠・麻痺・混乱・バーサク状態の場合、発動しない。