1.01 ナイト
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基本能力値 使用コマンド ジョブ特性 - 力
- 47
- 素早さ
- 25
- 体力
- 44
- 魔力
- 10
- たたかう
- まもる
- -
- アイテム
- かばう
装備可能武器 - 短剣
- 剣
- 騎士剣
装備可能防具 - 盾
- 帽子
- 兜
- 服
- 鎧
- 軽装鎧
装備可能アクセサリ - 小手
- その他
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LV アビリティ ABP アビリティ効果 力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値 1 かばう 10 瀕死の仲間が直接攻撃を受けると自動的にかばう 0 0 0 0 2 !まもり 30 次のターンまで物理攻撃による物理ダメージを0にする 0 0 0 0 3 りょうてもち 50 片手に両手持ち可能な武器装備で2倍のダメージを与える 13 0 0 0 4 たてそうび 100 盾が装備可能になる 0 0 0 0 5 よろいそうび 150 鎧が装備可能になる 0 0 0 0 6 けんそうび 300 剣が装備可能になる 23 0 0 0 -
ジョブ解説 ■特徴
装備できる武器と防具が豊富で最大HPも高いので前衛で戦闘できる。
ナイト以外の仲間を瀕死状態にしてまもるを実行すれば、かばいながら物理ダメージを0にでき、直接攻撃しかしてこない敵に対しては完全無敵。【まもり】
次のターンまで物理攻撃による物理ダメージを0にする。
ただし、物理攻撃+状態異常は物理ダメージは0にするがステータス異常は防げない。
実行中に睡眠・麻痺(混乱・バーサクは未確認)で行動不能になっても次のターンまでは有効。
なお、次のターンまで効果は持続するが、カウンターやまほうバリアが発動すると失効する。【りょうてもち】
左右どちらか片方に両手持ち可能な武器装備で2倍のダメージを与える。
両手持ちが不可能な武器・両手に武器や盾を装備させるとりょうてもちが無効になる。
装備画面では攻撃力が2倍になっているが、実際の戦闘ではダメージが2倍になっているだけ。
にとうりゅうを同時に付けた場合、にとうりゅうが優先になる。■ジョブ特性
【かばう】
瀕死の仲間が直接攻撃を受けると自動的にかばい、ダメージを肩代わりする。
実行者が複数人いる場合、現在HPが高い順に実行するようだが詳細は不明。
なお、実行者がゾンビ・睡眠・麻痺・混乱・バーサク状態の場合、発動しない。