1.02 モンク

  • 基本能力値 使用コマンド ジョブ特性
    50
    素早さ
    25
    体力
    50
    魔力
    1
    • たたかう
    • けり
    • -
    • アイテム
    • かくとう
    • カウンター
    装備可能武器
    • -
    装備可能防具
    • 帽子
    • 戦闘帽子
    • 軽装鎧
    装備可能アクセサリ
    • 腕輪
    • その他
  • LV アビリティ ABP アビリティ効果
    力補正値 素早さ補正値 体力補正値 魔力補正値
    1 !ためる 15 力をためてダメージが2倍になる
    0 0 0 0
    2 かくとう 30 素手による攻撃力がモンクと同じになる
    +26 0 0 0
    3 !チャクラ 45 自分のHPと毒・暗闇状態を回復
    0 0 0 0
    4 カウンター 60 敵の直接攻撃をうけると、50%の確率で物理攻撃をする
    0 0 0 0
    5 HP10%アップ 100 最大HPが10%UP
    2つ付けると10%UPした最大HPがさらに10%UP
    0 0 0 0
    6 HP20%アップ 150 最大HPが20%UP
    2つ付けると20%UPした最大HPがさらに20%UP
    0 0 0 0
    7 HP30%アップ 300 最大HPが30%UP
    2つ付けると30%UPした最大HPがさらに30%UP
    0 0 0 0
  • ジョブ解説

    ■特徴

    武器こそ装備できないが、最大HPが全ジョブ中最も高いので前衛でも十分闘える。
    中盤以降では武器が充実してくるので武器が装備できないモンクはジョブマスターにさせる以外では使いづらくなる。
    しかし、力・体力の基本能力値が全ジョブ中最も高いので、早い段階でジョブマスターさせればすっぴん使用時は大いに役立つ。

    【ためる】
    一定時間経過後に物理攻撃で2倍のダメージを与える
    武器装備時は武器の追加効果は発動しないが、魔法剣に付加された属性・状態異常効果は発動する。

    ■ジョブ特性

    【かくとう】
    素手による攻撃力がモンクと同じになる。
    素手では攻撃力が3に統一されるが、実際の攻撃力は【レベル×2+3】になり最大255まで上昇する。
    武器装備時は武器の攻撃力が優先される。
    【カイザーナックル】装備時、威力が上昇する。

    【カウンター】
    敵の直接攻撃をうけると、50%の確率で物理攻撃をする。
    しかし、敵の直接攻撃でのカウンターに対しては発動しない。
    さらに実行者がゾンビ・睡眠・麻痺・混乱・バーサクと発動の攻撃対象がキャラの場合、発動しない。
    装備武器に追加効果が付加されている場合

    1. コマンドアビリティが発動する追加効果は発動しない
      大地のハンマー→ちけい:じしん、盗賊のナイフ→ぬすむなど
    2. 魔法は発動する
      ファイアビュ−ト→ファイガ、眠りの剣→スリプル、メイジマッシャー→サイレスなど
    3. 魔法剣の属性・状態異常効果は発動する